實(shí)景掃描技術(shù)原理及在《黑神話:悟空》中的應(yīng)用
技術(shù)原理概述
實(shí)景掃描技術(shù),特別是基于攝影測量的照片掃描技術(shù)(簡稱照掃),通過拍攝大量照片并利用軟件重建三維模型,為游戲美術(shù)制作提供了一種高效且高精度的解決方案。這一技術(shù)起源于20世紀(jì)60年代,最初應(yīng)用于工業(yè)制造和航空航天領(lǐng)域,近年來在游戲行業(yè)中逐漸得到廣泛應(yīng)用。
《黑神話:悟空》的實(shí)景掃描實(shí)踐
《黑神話:悟空》作為國產(chǎn)游戲的佼佼者,大量采用了實(shí)景掃描技術(shù)來創(chuàng)建游戲場景和物體。然而,網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的鋼筋問題,實(shí)際上并非技術(shù)本身的缺陷,而是掃描資產(chǎn)制作過程中的品控問題。這主要源于前期照片采集階段的質(zhì)量控制不足,導(dǎo)致后期模型及貼圖修復(fù)難度增加。
實(shí)景掃描技術(shù)的優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)
優(yōu)勢(shì)分析
- 高度還原真實(shí)世界:實(shí)景掃描技術(shù)能夠捕捉現(xiàn)實(shí)世界的細(xì)節(jié),為游戲提供高度逼真的場景和物體。
- 提升制作效率:相比傳統(tǒng)建模方式,實(shí)景掃描技術(shù)可以大幅縮短制作周期,降低人力成本。
- 降低美術(shù)師能力門檻:實(shí)景掃描技術(shù)使得非專業(yè)美術(shù)師也能制作出高質(zhì)量的游戲資產(chǎn)。
- 確保美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一性:通過實(shí)景掃描,游戲開發(fā)者可以確保所有場景和物體在風(fēng)格上保持一致性。
挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì)策略
- 品控問題:如前所述,實(shí)景掃描技術(shù)的品控問題主要源于前期照片采集階段。因此,加強(qiáng)前期質(zhì)量控制,采用科學(xué)合理的拍攝規(guī)劃,是避免類似鋼筋問題的關(guān)鍵。
- 技術(shù)門檻:雖然實(shí)景掃描技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟,但其應(yīng)用仍需要一定的專業(yè)知識(shí)和技能。游戲開發(fā)者可以通過培訓(xùn)和專業(yè)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)來提升技術(shù)應(yīng)用水平。
- 成本問題:實(shí)景掃描技術(shù)的使用成本較高,包括掃描設(shè)備、人員、配套技術(shù)和存儲(chǔ)成本等。因此,游戲開發(fā)者需要權(quán)衡成本與效益,合理規(guī)劃資源投入。
行業(yè)趨勢(shì)分析與預(yù)測
趨勢(shì)分析
- 技術(shù)融合與創(chuàng)新:隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,實(shí)景掃描技術(shù)與AI技術(shù)的融合將成為行業(yè)趨勢(shì)。例如,利用NeRF、Polycam等AI技術(shù)來輔助生成三維模型、補(bǔ)全缺失角度、去除噪點(diǎn)和高光等,將進(jìn)一步提升實(shí)景掃描的效率和質(zhì)量。
- 應(yīng)用場景拓展:除了游戲行業(yè),實(shí)景掃描技術(shù)還將廣泛應(yīng)用于影視制作、建筑設(shè)計(jì)、文物保護(hù)等領(lǐng)域。這些領(lǐng)域?qū)Ω哔|(zhì)量三維模型的需求將推動(dòng)實(shí)景掃描技術(shù)的不斷發(fā)展。
- 市場需求增長:隨著玩家對(duì)游戲畫面和沉浸式體驗(yàn)的要求不斷提高,實(shí)景掃描技術(shù)作為提升游戲品質(zhì)的重要手段,其市場需求將持續(xù)增長。
預(yù)測與展望
未來,實(shí)景掃描技術(shù)將在游戲行業(yè)中發(fā)揮更加重要的作用。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的拓展,實(shí)景掃描技術(shù)將成為游戲美術(shù)制作的主流方式之一。同時(shí),游戲開發(fā)者需要不斷提升自身技術(shù)應(yīng)用水平,加強(qiáng)品控管理,以應(yīng)對(duì)日益增長的市場需求和競爭壓力。
專業(yè)見解與建議
加強(qiáng)前期質(zhì)量控制
如前所述,實(shí)景掃描技術(shù)的品控問題主要源于前期照片采集階段。因此,游戲開發(fā)者應(yīng)加強(qiáng)前期質(zhì)量控制,采用科學(xué)合理的拍攝規(guī)劃,確保照片序列的完整性和準(zhǔn)確性。同時(shí),對(duì)采集的照片進(jìn)行嚴(yán)格篩選和處理,以避免后期模型及貼圖修復(fù)的難度增加。
提升技術(shù)應(yīng)用水平
實(shí)景掃描技術(shù)的應(yīng)用需要一定的專業(yè)知識(shí)和技能。游戲開發(fā)者應(yīng)通過培訓(xùn)和專業(yè)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)來提升技術(shù)應(yīng)用水平。例如,可以邀請(qǐng)行業(yè)專家進(jìn)行技術(shù)講座和培訓(xùn),或者與高校和研究機(jī)構(gòu)合作開展技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新。
合理規(guī)劃資源投入
實(shí)景掃描技術(shù)的使用成本較高,游戲開發(fā)者需要合理規(guī)劃資源投入。例如,可以根據(jù)項(xiàng)目需求和預(yù)算情況選擇合適的掃描設(shè)備和人員配置;同時(shí),可以探索與其他游戲開發(fā)者或第三方服務(wù)提供商的合作模式,以降低成本并提高資源利用效率。
結(jié)語
《黑神話:悟空》中誤將鋼筋掃描至游戲的事件雖然引發(fā)了一定的爭議和討論,但也為業(yè)界提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。實(shí)景掃描技術(shù)作為連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的橋梁,在游戲美術(shù)制作中發(fā)揮著越來越重要的作用。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的拓展,實(shí)景掃描技術(shù)將為游戲行業(yè)帶來更多創(chuàng)新和變革。游戲開發(fā)者應(yīng)緊跟行業(yè)趨勢(shì),不斷提升自身技術(shù)應(yīng)用水平和品控管理能力,以應(yīng)對(duì)日益增長的市場需求和競爭壓力。
3 條評(píng)論