一、背景介紹
《黑神話:悟空》作為中國首款3A游戲,以中國古代名著《西游記》為背景,挖掘并融入了豐富的中華傳統(tǒng)文化元素。游戲中,玩家可以身臨其境地體驗(yàn)到眾多文物古建的獨(dú)特魅力。然而,游戲中誤將鋼筋掃描至場景中的事件,引發(fā)了關(guān)于游戲場景實(shí)景掃描做法的廣泛討論。

二、實(shí)景掃描技術(shù)概述
2.1 技術(shù)原理
實(shí)景掃描技術(shù),也稱為攝影測量學(xué)(photogrammetry),是一種通過多角度拍攝實(shí)物照片,然后利用軟件將這些照片轉(zhuǎn)換為3D模型的技術(shù)。其流程包括拍攝、處理、生成模型、優(yōu)化及藝術(shù)創(chuàng)作等步驟。
2.2 應(yīng)用優(yōu)勢
- 高度真實(shí):能夠捕捉到真實(shí)世界的細(xì)節(jié)和紋理,提升游戲畫面的真實(shí)感。
- 效率高:相比傳統(tǒng)的3D建模,可以更快地創(chuàng)建復(fù)雜的環(huán)境,縮短開發(fā)周期。
- 成本效益:減少藝術(shù)家手動建模的時(shí)間和成本,提高整體開發(fā)效率。
三、實(shí)景掃描在游戲開發(fā)中的應(yīng)用
3.1 應(yīng)用場景
實(shí)景掃描技術(shù)主要應(yīng)用于對真實(shí)場景還原要求極高的游戲中,如《黑神話:悟空》這類追求寫實(shí)效果的游戲。通過實(shí)景掃描,游戲開發(fā)者能夠獲取古代建筑、地貌景觀等的高精度三維數(shù)據(jù),并將其導(dǎo)入游戲引擎中,實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的游戲場景。
3.2 具體做法
- 拍攝:使用高質(zhì)量相機(jī)從多個(gè)角度拍攝目標(biāo)物體或場景。
- 處理:利用專門的軟件(如Agisoft Metashape或RealityCapture)處理照片,生成點(diǎn)云數(shù)據(jù)。
- 生成模型:軟件通過分析照片中的共同點(diǎn)來重建3D結(jié)構(gòu),生成初步模型。
- 優(yōu)化:清理和優(yōu)化生成的3D模型,以適應(yīng)游戲引擎的需求,并進(jìn)行光影均勻化處理等。
- 藝術(shù)創(chuàng)作:將優(yōu)化后的模型導(dǎo)入游戲引擎中,結(jié)合游戲整體美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
四、實(shí)景掃描面臨的挑戰(zhàn)及優(yōu)缺點(diǎn)
4.1 面臨的挑戰(zhàn)
- 質(zhì)量控制:需要仔細(xì)檢查掃描結(jié)果,避免不適當(dāng)?shù)脑乇徽`掃入游戲中。
- 環(huán)境適應(yīng):確保掃描的現(xiàn)代元素不會與游戲的歷史或幻想背景沖突。
- 版權(quán)與隱私:掃描公共建筑或藝術(shù)品可能涉及版權(quán)問題,同時(shí)需避免無意中捕捉到個(gè)人信息或私人財(cái)產(chǎn)。
4.2 優(yōu)點(diǎn)
- 提升游戲真實(shí)感:通過實(shí)景掃描,游戲場景能夠呈現(xiàn)出高度真實(shí)的細(xì)節(jié)和紋理,增強(qiáng)玩家的沉浸感。
- 縮短開發(fā)周期:相比傳統(tǒng)3D建模,實(shí)景掃描能夠更快地創(chuàng)建復(fù)雜環(huán)境,提高開發(fā)效率。
4.3 缺點(diǎn)
- 技術(shù)門檻高:實(shí)景掃描技術(shù)需要專業(yè)的設(shè)備和人員操作,成本較高。
- 藝術(shù)創(chuàng)作受限:過度依賴實(shí)景掃描可能限制藝術(shù)家的創(chuàng)造力,導(dǎo)致游戲場景缺乏獨(dú)特性。
五、實(shí)景掃描技術(shù)的改進(jìn)方向
5.1 提高掃描精度與效率
開發(fā)更智能的掃描和清理工具,提高掃描精度和效率,減少后期處理的工作量。
5.2 結(jié)合手工制作資產(chǎn)
將掃描資產(chǎn)與手工制作的資產(chǎn)相結(jié)合,既保留真實(shí)感又增加獨(dú)特性。
5.3 加強(qiáng)前期規(guī)劃與質(zhì)量控制
在前期拍攝階段進(jìn)行更科學(xué)合理的規(guī)劃,設(shè)計(jì)合適的掃描框架,調(diào)節(jié)拍照密度,確保掃描結(jié)果的質(zhì)量。同時(shí),加強(qiáng)對掃描結(jié)果的審查和藝術(shù)化處理,避免不適當(dāng)?shù)脑乇徽`掃入游戲中。
5.4 引入AI輔助技術(shù)
使用AI技術(shù)自動識別和移除不適當(dāng)?shù)脑?,提高掃描結(jié)果的準(zhǔn)確性和可用性。
六、適用場景與人群
實(shí)景掃描技術(shù)適用于對真實(shí)場景還原要求極高的游戲開發(fā)場景,如歷史題材、科幻題材等。同時(shí),該技術(shù)也適用于文物數(shù)字化、VR/AR應(yīng)用開發(fā)等領(lǐng)域。對于游戲開發(fā)者、文物數(shù)字化專家、VR/AR應(yīng)用開發(fā)者等人群具有較高的應(yīng)用價(jià)值。
七、案例分析:《黑神話:悟空》
7.1 成功之處
《黑神話:悟空》通過實(shí)景掃描技術(shù),成功地將眾多文物古建的高精度三維數(shù)據(jù)融入游戲中,實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的游戲場景。這不僅提升了游戲的真實(shí)感和沉浸感,還為講述中國故事搭建了一個(gè)更為廣闊的舞臺。
7.2 存在的問題與改進(jìn)建議
然而,游戲中誤將鋼筋掃描至場景中的事件也暴露了實(shí)景掃描技術(shù)在使用中可能面臨的挑戰(zhàn)。為避免類似問題的發(fā)生,建議游戲開發(fā)者在前期拍攝階段進(jìn)行更科學(xué)合理的規(guī)劃和質(zhì)量控制,并加強(qiáng)對掃描結(jié)果的審查和藝術(shù)化處理。同時(shí),可以考慮引入AI輔助技術(shù)來提高掃描結(jié)果的準(zhǔn)確性和可用性。
| | 實(shí)景掃描技術(shù) |
| --- | --- |
| 優(yōu)勢 | 高度真實(shí)、效率高、成本效益 |
| 挑戰(zhàn) | 質(zhì)量控制、環(huán)境適應(yīng)、版權(quán)與隱私 |
| 改進(jìn)方向 | 提高掃描精度與效率、結(jié)合手工制作資產(chǎn)、加強(qiáng)前期規(guī)劃與質(zhì)量控制、引入AI輔助技術(shù) |
| 適用場景 | 游戲開發(fā)、文物數(shù)字化、VR/AR應(yīng)用開發(fā) |
| 適用人群 | 游戲開發(fā)者、文物數(shù)字化專家、VR/AR應(yīng)用開發(fā)者 |

八、Q&A
Q1:實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開發(fā)中的前景如何?
A1:實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開發(fā)中具有廣闊的前景。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,越來越多的游戲開發(fā)者將采用這一技術(shù)來創(chuàng)建更加真實(shí)和逼真的游戲場景。
Q2:如何避免實(shí)景掃描技術(shù)中的質(zhì)量控制問題?
A2:為避免實(shí)景掃描技術(shù)中的質(zhì)量控制問題,游戲開發(fā)者需要在前期拍攝階段進(jìn)行更科學(xué)合理的規(guī)劃和質(zhì)量控制。同時(shí),加強(qiáng)對掃描結(jié)果的審查和藝術(shù)化處理也是必不可少的。
Q3:實(shí)景掃描技術(shù)是否適用于所有類型的游戲?
A3:實(shí)景掃描技術(shù)并不適用于所有類型的游戲。它更適用于對真實(shí)場景還原要求極高的游戲開發(fā)場景,如歷史題材、科幻題材等。對于其他類型的游戲,可能需要結(jié)合其他技術(shù)來實(shí)現(xiàn)最佳效果。
綜上所述,實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開發(fā)中具有顯著的優(yōu)勢和廣闊的應(yīng)用前景。然而,在使用過程中也面臨著諸多挑戰(zhàn)和問題。通過加強(qiáng)前期規(guī)劃與質(zhì)量控制、引入AI輔助技術(shù)等手段,可以進(jìn)一步提高實(shí)景掃描技術(shù)的準(zhǔn)確性和可用性,為游戲開發(fā)者創(chuàng)造更加真實(shí)和逼真的游戲場景提供有力支持。
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