背景介紹
《黑神話(huà):悟空》作為一款以中國(guó)古代名著《西游記》為背景的3A游戲大作,自發(fā)布以來(lái)便備受矚目。其游戲場(chǎng)景高度還原了眾多文物古建,為玩家?guī)?lái)了身臨其境的體驗(yàn)。這一成就的背后,離不開(kāi)游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描技術(shù)的運(yùn)用。然而,近期有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)游戲中誤將鋼筋掃描至場(chǎng)景中,引發(fā)了關(guān)于游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描做法的討論。
游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描技術(shù)實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)原理
游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描技術(shù)主要利用3D掃描設(shè)備采集物體的深度信息和顏色信息,然后生成計(jì)算機(jī)可識(shí)別和處理的三維模型數(shù)據(jù)。這一過(guò)程類(lèi)似于人眼通過(guò)采集物體上各點(diǎn)的深度信息來(lái)認(rèn)知其幾何形態(tài),同時(shí)借助感光元件獲取物體的顏色信息。將這些點(diǎn)連接成三角面,便形成了計(jì)算機(jī)環(huán)境下的三維模型網(wǎng)格。
具體步驟
- 數(shù)據(jù)采集:使用3D掃描設(shè)備對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的物體或場(chǎng)景進(jìn)行連續(xù)拍攝,采集深度信息和顏色信息。
- 數(shù)據(jù)處理:將采集到的數(shù)據(jù)導(dǎo)入專(zhuān)業(yè)軟件進(jìn)行處理,包括點(diǎn)云生成、網(wǎng)格構(gòu)建、紋理貼圖等步驟。
- 模型優(yōu)化:對(duì)生成的三維模型進(jìn)行優(yōu)化,調(diào)整細(xì)節(jié),確保模型的精度和真實(shí)感。
- 導(dǎo)入游戲引擎:將優(yōu)化后的三維模型導(dǎo)入游戲引擎,如虛幻5,進(jìn)行后續(xù)的游戲開(kāi)發(fā)工作。
關(guān)鍵技術(shù)
- 3D掃描設(shè)備:如先臨三維EinScan Pro 2X系列多功能手持三維掃描儀,能夠高效采集物體的三維數(shù)據(jù)。
- Megascans技術(shù):基于攝影測(cè)量法的技術(shù),通過(guò)對(duì)實(shí)體物體進(jìn)行高精度的掃描,捕捉到大量的細(xì)節(jié)與真實(shí)世界的材質(zhì)信息,轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量的3D模型和貼圖供開(kāi)發(fā)者使用。
游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn)
- 提升開(kāi)發(fā)效率:實(shí)景掃描技術(shù)能夠快速、高效地獲取現(xiàn)實(shí)中物體的精確三維模型,極大提高了游戲美術(shù)資源的制作效率。
- 促進(jìn)文化傳承:通過(guò)將真實(shí)世界的文物古建掃描至游戲中,玩家可以身臨其境地體驗(yàn)到中華文化的獨(dú)特魅力,有助于文化的傳播與傳承。
- 增強(qiáng)視覺(jué)效果:實(shí)景掃描技術(shù)生成的三維模型在細(xì)節(jié)上能夠做到與現(xiàn)實(shí)世界相媲美,為玩家?guī)?lái)更加逼真的游戲體驗(yàn)。
缺點(diǎn)
- 技術(shù)門(mén)檻高:實(shí)景掃描技術(shù)需要專(zhuān)業(yè)的設(shè)備和軟件支持,對(duì)技術(shù)人員的要求較高。
- 數(shù)據(jù)處理復(fù)雜:采集到的數(shù)據(jù)需要經(jīng)過(guò)復(fù)雜的處理步驟才能生成可用的三維模型,這一過(guò)程耗時(shí)耗力。
- 可能出現(xiàn)瑕疵:如網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的鋼筋問(wèn)題,可能是由于前期采集照片時(shí)的疏忽或后期處理不當(dāng)導(dǎo)致的。
適用場(chǎng)景與人群
適用場(chǎng)景
游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描技術(shù)適用于需要高度還原真實(shí)世界的游戲開(kāi)發(fā)場(chǎng)景,如歷史題材、科幻題材等。同時(shí),該技術(shù)也可用于文化遺產(chǎn)保護(hù)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
適用人群
該技術(shù)主要適用于具備專(zhuān)業(yè)3D掃描設(shè)備和軟件支持的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、文物保護(hù)機(jī)構(gòu)以及工業(yè)設(shè)計(jì)企業(yè)等。
對(duì)比分析:傳統(tǒng)建模與實(shí)景掃描
傳統(tǒng)建模
- 優(yōu)點(diǎn):靈活性高,可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意自由創(chuàng)作;對(duì)技術(shù)人員的要求相對(duì)較低。
- 缺點(diǎn):制作效率低,耗時(shí)耗力;在細(xì)節(jié)真實(shí)感上可能不如實(shí)景掃描。
實(shí)景掃描
- 優(yōu)點(diǎn):制作效率高,能夠快速生成高精度三維模型;細(xì)節(jié)真實(shí)感強(qiáng),能夠高度還原真實(shí)世界。
- 缺點(diǎn):技術(shù)門(mén)檻高,需要專(zhuān)業(yè)設(shè)備和軟件支持;數(shù)據(jù)處理復(fù)雜,可能出現(xiàn)瑕疵。
| 對(duì)比維度 | 傳統(tǒng)建模 | 實(shí)景掃描 |
| --- | --- | --- |
| 制作效率 | 低 | 高 |
| 細(xì)節(jié)真實(shí)感 | 一般 | 強(qiáng) |
| 技術(shù)門(mén)檻 | 低 | 高 |
| 數(shù)據(jù)處理復(fù)雜度 | 低 | 高 |
| 靈活性 | 高 | 低 |
Q&A
Q1:游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描技術(shù)是否只能用于游戲開(kāi)發(fā)? A1:否,該技術(shù)還可用于文化遺產(chǎn)保護(hù)、工業(yè)設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。 Q2:實(shí)景掃描技術(shù)生成的三維模型是否可以直接用于游戲中? A2:通常需要對(duì)生成的三維模型進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整后才能用于游戲中,以確保其精度和真實(shí)感。 Q3:如何避免實(shí)景掃描技術(shù)中出現(xiàn)的瑕疵問(wèn)題? A3:需要在前期采集照片時(shí)進(jìn)行科學(xué)合理的規(guī)劃,確保照片序列的質(zhì)量;同時(shí)在后期處理過(guò)程中進(jìn)行細(xì)致的檢查和優(yōu)化。
結(jié)論
綜上所述,《黑神話(huà):悟空》通過(guò)游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描技術(shù),在提升開(kāi)發(fā)效率、促進(jìn)文化傳承以及增強(qiáng)視覺(jué)效果等方面取得了顯著成效。盡管該技術(shù)存在技術(shù)門(mén)檻高、數(shù)據(jù)處理復(fù)雜等缺點(diǎn),并可能出現(xiàn)如誤將鋼筋掃描入游戲的小瑕疵,但整體而言,其在游戲開(kāi)發(fā)中具有不可替代的優(yōu)勢(shì)。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用需求的不斷擴(kuò)大,實(shí)景掃描技術(shù)有望在更多領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
3 條評(píng)論