案例背景
《黑神話(huà):悟空》作為一款備受期待的游戲,以其高度的真實(shí)感和豐富的中式古建筑場(chǎng)景贏得了廣泛贊譽(yù)。然而,游戲中意外出現(xiàn)的鋼筋卻成為了一個(gè)不小的瑕疵,引發(fā)了玩家和業(yè)界的廣泛關(guān)注。這一事件不僅暴露了實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用問(wèn)題,也引發(fā)了關(guān)于藝術(shù)創(chuàng)作、版權(quán)及質(zhì)量控制等方面的深入討論。
面臨的挑戰(zhàn)/問(wèn)題
1. 質(zhì)量控制問(wèn)題
實(shí)景掃描技術(shù)雖然能夠高效地創(chuàng)建復(fù)雜的環(huán)境模型,但在質(zhì)量控制方面卻面臨著不小的挑戰(zhàn)。如《黑神話(huà):悟空》中的鋼筋事件,便是因?yàn)閽呙杞Y(jié)果未經(jīng)仔細(xì)審查便直接用于游戲中,導(dǎo)致了不協(xié)調(diào)的元素出現(xiàn)。
2. 藝術(shù)創(chuàng)作與技術(shù)的平衡
過(guò)度依賴(lài)實(shí)景掃描技術(shù)可能會(huì)限制藝術(shù)家的創(chuàng)造力,導(dǎo)致游戲場(chǎng)景缺乏獨(dú)特性。如何在保持游戲整體美術(shù)風(fēng)格一致性的同時(shí),充分利用實(shí)景掃描技術(shù)的優(yōu)勢(shì),成為了一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
3. 版權(quán)與隱私問(wèn)題
掃描公共建筑或藝術(shù)品可能涉及版權(quán)問(wèn)題,而掃描過(guò)程中也可能無(wú)意中捕捉到個(gè)人信息或私人財(cái)產(chǎn),引發(fā)隱私糾紛。這些問(wèn)題在游戲開(kāi)發(fā)中不容忽視。
采用的策略/方法
1. 空地一體異源實(shí)景三維模型融合
為了克服傳統(tǒng)建模技術(shù)的局限,提高游戲場(chǎng)景的真實(shí)感和立體感,《黑神話(huà):悟空》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了空地一體異源實(shí)景三維模型融合方案。該方案通過(guò)預(yù)處理獲取的數(shù)據(jù),利用統(tǒng)一的空間定位參考進(jìn)行配對(duì)和配準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)不同數(shù)據(jù)源的模型在相同坐標(biāo)系下的無(wú)縫融合集成。
2. 精細(xì)化的前期采集與處理
為了避免類(lèi)似鋼筋事件的再次發(fā)生,《黑神話(huà):悟空》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)加強(qiáng)了前期采集與處理工作。他們使用高質(zhì)量相機(jī)從多個(gè)角度拍攝目標(biāo)物體或場(chǎng)景,并使用專(zhuān)門(mén)的軟件進(jìn)行處理,以生成高質(zhì)量的3D模型。同時(shí),他們還注重光影均勻化處理,以確保掃描資產(chǎn)的紋理貼圖光影均勻。
實(shí)施過(guò)程與細(xì)節(jié)
在實(shí)施空地一體異源實(shí)景三維模型融合方案的過(guò)程中,《黑神話(huà):悟空》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。例如,在掃描懸空寺等復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),他們需要克服信號(hào)遮擋、峽谷地形等不利因素,采用人工手飛的方式進(jìn)行貼近攝影任務(wù)。此外,在掃描應(yīng)縣木塔等精細(xì)結(jié)構(gòu)時(shí),他們還需要使用手持式掃描儀進(jìn)行點(diǎn)云數(shù)據(jù)采集,以確保每一處細(xì)節(jié)都能得到精準(zhǔn)還原。
在前期采集與處理方面,《黑神話(huà):悟空》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也付出了巨大的努力。他們不僅注重拍攝角度和光照條件的選擇,還使用先進(jìn)的軟件進(jìn)行處理和優(yōu)化。這些工作雖然耗時(shí)耗力,但卻為游戲場(chǎng)景的高質(zhì)量呈現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
結(jié)果與成效評(píng)估
盡管《黑神話(huà):悟空》中的鋼筋事件引發(fā)了一定的爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是,實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用仍然取得了顯著的成效。通過(guò)空地一體異源實(shí)景三維模型融合方案,游戲場(chǎng)景的真實(shí)感和立體感得到了極大的提升。同時(shí),精細(xì)化的前期采集與處理工作也確保了掃描資產(chǎn)的高質(zhì)量呈現(xiàn)。
然而,鋼筋事件也暴露出了實(shí)景掃描技術(shù)在質(zhì)量控制方面存在的問(wèn)題。為了避免類(lèi)似事件的再次發(fā)生,《黑神話(huà):悟空》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要加強(qiáng)掃描結(jié)果的審查工作,確保每一處細(xì)節(jié)都符合游戲整體美術(shù)風(fēng)格的要求。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與啟示
1. 加強(qiáng)質(zhì)量控制
實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用需要嚴(yán)格控制質(zhì)量。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)加強(qiáng)對(duì)掃描結(jié)果的審查工作,確保每一處細(xì)節(jié)都符合游戲整體美術(shù)風(fēng)格的要求。同時(shí),他們還需要不斷改進(jìn)掃描和處理技術(shù),以提高掃描資產(chǎn)的質(zhì)量和效率。
2. 平衡藝術(shù)創(chuàng)作與技術(shù)
在游戲開(kāi)發(fā)中,藝術(shù)創(chuàng)作與技術(shù)應(yīng)相輔相成。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)充分利用實(shí)景掃描技術(shù)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也要注重藝術(shù)家的創(chuàng)造力發(fā)揮。他們可以通過(guò)將掃描資產(chǎn)與手工制作的資產(chǎn)相結(jié)合、對(duì)掃描結(jié)果進(jìn)行藝術(shù)化處理等方式,來(lái)確保游戲場(chǎng)景的獨(dú)特性和美術(shù)風(fēng)格的一致性。
3. 注重版權(quán)與隱私保護(hù)
在掃描公共建筑或藝術(shù)品時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)確保已獲得相關(guān)版權(quán)許可或遵循了相關(guān)法律法規(guī)的要求。同時(shí),在掃描過(guò)程中也應(yīng)避免無(wú)意中捕捉到個(gè)人信息或私人財(cái)產(chǎn),以保護(hù)個(gè)人隱私權(quán)益。
4. 推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新與發(fā)展
實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用仍具有巨大的潛力。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)不斷探索新技術(shù)、新方法的應(yīng)用,以提高游戲場(chǎng)景的真實(shí)感和立體感。同時(shí),他們還應(yīng)加強(qiáng)與其他領(lǐng)域的合作與交流,推動(dòng)實(shí)景掃描技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展。
Q&A
Q1: 實(shí)景掃描技術(shù)是否只適用于大型游戲開(kāi)發(fā)?
A1: 實(shí)景掃描技術(shù)不僅適用于大型游戲開(kāi)發(fā),也可以應(yīng)用于中小型游戲及VR/AR等領(lǐng)域。其關(guān)鍵在于如何根據(jù)具體需求進(jìn)行合理的應(yīng)用與調(diào)整。
Q2: 如何避免類(lèi)似鋼筋事件的再次發(fā)生?
A2: 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)加強(qiáng)掃描結(jié)果的審查工作,確保每一處細(xì)節(jié)都符合游戲整體美術(shù)風(fēng)格的要求。同時(shí),他們還需要不斷改進(jìn)掃描和處理技術(shù),提高掃描資產(chǎn)的質(zhì)量和效率。
通過(guò)《黑神話(huà):悟空》鋼筋誤掃案例的研究,我們可以深刻認(rèn)識(shí)到實(shí)景掃描技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)。只有在加強(qiáng)質(zhì)量控制、平衡藝術(shù)創(chuàng)作與技術(shù)、注重版權(quán)與隱私保護(hù)以及推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新與發(fā)展的基礎(chǔ)上,我們才能充分發(fā)揮實(shí)景掃描技術(shù)的優(yōu)勢(shì),為玩家?guī)?lái)更加真實(shí)、豐富的游戲體驗(yàn)。

2 條評(píng)論