游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描的背景與概述
《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為最大限度還原古代中國的建筑風(fēng)貌與文化韻味,采用了實(shí)景掃描技術(shù)。這一技術(shù)通過采集現(xiàn)實(shí)世界的物體或場(chǎng)景照片,利用算法生成三維模型,進(jìn)而在游戲中重現(xiàn)這些場(chǎng)景。然而,這一做法在帶來高度真實(shí)感的同時(shí),也引發(fā)了一些品控問題,如游戲中出現(xiàn)的“鋼筋”等現(xiàn)代元素。
實(shí)景掃描技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式
技術(shù)原理
實(shí)景掃描技術(shù)的核心在于照片建模,即將采集的照片轉(zhuǎn)化為三維模型。這一過程主要包括多角度照片采集、提取主要特征、坐標(biāo)匹配、特征點(diǎn)矩陣mesh化以及貼圖烘焙等步驟。其中,前期采集的照片序列質(zhì)量對(duì)后期模型生成具有決定性影響。
實(shí)現(xiàn)流程
- 多角度照片采集:使用專業(yè)設(shè)備對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的物體或場(chǎng)景進(jìn)行多角度拍攝,確保覆蓋所有細(xì)節(jié)。
- 特征提取與匹配:利用算法提取每張照片的關(guān)鍵特征點(diǎn),并通過特征重組算法反求出整體結(jié)構(gòu)。
- 特征點(diǎn)矩陣mesh化:將特征點(diǎn)矩陣轉(zhuǎn)化為三維網(wǎng)格模型,形成初步的三維模型。
- 貼圖烘焙:根據(jù)照片矩陣坐標(biāo)與目標(biāo)結(jié)構(gòu)坐標(biāo)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將貼圖點(diǎn)對(duì)點(diǎn)烘焙到三維模型上,完成最終模型的制作。
技術(shù)優(yōu)勢(shì)與局限
優(yōu)勢(shì)
- 高度真實(shí):實(shí)景掃描技術(shù)能夠捕捉到現(xiàn)實(shí)世界中的細(xì)微紋理和光影效果,使游戲場(chǎng)景更加逼真。
- 高效快速:相比傳統(tǒng)手工建模,實(shí)景掃描技術(shù)能夠大大縮短制作周期,提高游戲開發(fā)效率。
局限
- 品控問題:前期采集的照片序列質(zhì)量直接影響后期模型的生成質(zhì)量,因此品控問題較為突出。
- 技術(shù)門檻:實(shí)景掃描技術(shù)需要專業(yè)的設(shè)備和技能,技術(shù)門檻相對(duì)較高。
游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描的優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn)
- 提升游戲沉浸感:高度真實(shí)的游戲場(chǎng)景能夠增強(qiáng)玩家的沉浸感,提升游戲體驗(yàn)。
- 傳承歷史文化:通過實(shí)景掃描技術(shù),游戲能夠重現(xiàn)古代建筑和文化遺產(chǎn),為文化傳承做出貢獻(xiàn)。
缺點(diǎn)
- 品控難度大:如前所述,實(shí)景掃描技術(shù)的品控問題較為突出,需要投入大量人力物力進(jìn)行后期修復(fù)。
- 現(xiàn)代元素干擾:由于現(xiàn)實(shí)世界中可能存在與現(xiàn)代元素相關(guān)的物體或場(chǎng)景,這些元素可能被一并掃描到游戲中,影響游戲的整體氛圍。
實(shí)景掃描技術(shù)的適用場(chǎng)景與人群
適用場(chǎng)景
- 歷史題材游戲:通過實(shí)景掃描技術(shù)重現(xiàn)古代建筑和文化遺產(chǎn),為歷史題材游戲提供豐富的場(chǎng)景資源。
- 現(xiàn)實(shí)題材游戲:實(shí)景掃描技術(shù)能夠捕捉現(xiàn)實(shí)世界的細(xì)節(jié)和光影效果,為現(xiàn)實(shí)題材游戲提供高度真實(shí)的場(chǎng)景。
適用人群
- 游戲開發(fā)者:具備專業(yè)設(shè)備和技能的游戲開發(fā)者可以利用實(shí)景掃描技術(shù)提高游戲場(chǎng)景的制作效率和真實(shí)度。
- 文化遺產(chǎn)保護(hù)者:通過實(shí)景掃描技術(shù)記錄和保存文化遺產(chǎn)的三維模型,為文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承提供支持。
案例分析:《黑神話:悟空》中的“鋼筋”事件
事件背景
在《黑神話:悟空》的游戲場(chǎng)景中,玩家偶然發(fā)現(xiàn)了一塊看似尋常的石頭,但其上卻鑲嵌著兩根筆直的“鋼筋”。這一現(xiàn)代元素的出現(xiàn)瞬間打破了游戲構(gòu)建的古老而神秘的氛圍,引發(fā)玩家熱議。

原因分析
這一事件的原因在于實(shí)景掃描過程中,一位敬業(yè)過頭的工作人員將一塊看似與古建筑環(huán)境相融的水泥墩子也納入了掃描范圍,并將其一絲不茍地構(gòu)建進(jìn)了游戲世界之中。由于水泥墩子內(nèi)部包含鋼筋結(jié)構(gòu),因此在游戲場(chǎng)景中呈現(xiàn)出了“鋼筋”這一現(xiàn)代元素。
解決方案
為避免類似問題的發(fā)生,游戲開發(fā)者需要在實(shí)景掃描過程中加強(qiáng)品控管理,確保采集的照片序列質(zhì)量符合制作要求。同時(shí),在后期模型生成階段,也需要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)致的檢查和修復(fù),以消除可能存在的瑕疵和錯(cuò)誤。
對(duì)比分析總結(jié)
技術(shù)評(píng)價(jià)
實(shí)景掃描技術(shù)作為游戲場(chǎng)景制作的一種創(chuàng)新方式,具有高效快速和高度真實(shí)等優(yōu)勢(shì)。然而,其品控難度大和現(xiàn)代元素干擾等局限也不容忽視。因此,在游戲開發(fā)中應(yīng)謹(jǐn)慎使用這一技術(shù),并結(jié)合具體場(chǎng)景和需求進(jìn)行權(quán)衡。
發(fā)展趨勢(shì)
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷拓展,實(shí)景掃描技術(shù)將在游戲場(chǎng)景制作中發(fā)揮越來越重要的作用。未來,隨著算法的不斷優(yōu)化和設(shè)備的不斷升級(jí),實(shí)景掃描技術(shù)的品控問題將得到進(jìn)一步解決,其在游戲開發(fā)中的應(yīng)用也將更加廣泛和深入。

建議與展望
對(duì)于游戲開發(fā)者而言,在采用實(shí)景掃描技術(shù)時(shí)應(yīng)注重前期采集的照片序列質(zhì)量,加強(qiáng)品控管理,并在后期模型生成階段進(jìn)行細(xì)致的檢查和修復(fù)。同時(shí),也可以探索將實(shí)景掃描技術(shù)與其他建模方式相結(jié)合,以進(jìn)一步提高游戲場(chǎng)景的制作效率和真實(shí)度。此外,還可以借助人工智能等先進(jìn)技術(shù)對(duì)實(shí)景掃描技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化和升級(jí),推動(dòng)其在游戲開發(fā)中的廣泛應(yīng)用和深入發(fā)展。
通過以上對(duì)比分析,我們可以看出,《黑神話:悟空》游戲場(chǎng)景實(shí)景掃描的做法在帶來高度真實(shí)感和文化傳承的同時(shí),也面臨著品控難度大和現(xiàn)代元素干擾等挑戰(zhàn)。因此,在游戲開發(fā)中應(yīng)謹(jǐn)慎使用這一技術(shù),并結(jié)合具體場(chǎng)景和需求進(jìn)行權(quán)衡和優(yōu)化。
4 條評(píng)論